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La Resurrección de Oponentes Fuertes del Pasado: Fuego


Presentando el evento


De acuerdo a los anuncios que hubo a lo largo de agosto, esta parece ser la "misión de gran dificultad" que estaría activa en septiembre. En la propaganda que fue distribuida dentro del juego, dice que ciertos bosses de eventos pasados regresarán muy fortalecidos y al derrotarlos, en la misión de más alta dificultad, obtendremos la carta drop del evento: Kyuubi/Nuevo Vestuario.


Ya que el nombre de este evento dice "Fuego", nos lleva a pensar que habrá una misión similar para cada elemento, lo que la convertiría en una misión similar a las "Kourin" de Mikael, Gashadokuro, Cthulhu y Freyja, pero para otro grupo de skills diferentes. En ningún momento se ha dicho que Kyuubi sea el boss, solo es la carta drop del evento.


El evento trae de vuelta 3 Bosses de fuego de eventos pasados. Su comportamiento parece ser el mismo que tenían en cada evento, por lo que la forma para vencerlos es la misma. Esta vez no hubo un tutorial oficial del evento por lo que no tenemos una guía para completar la misión ni el comportamiento y el daño de los Bosses. Por lo tanto el tutorial estará hecho de la información que vayamos consiguiendo al hacer las misiones.


Historial de activaciones


Objetivos del evento

Cartas del evento

Boss/Mask Drop

Carta Dropea en
Kyuubi/Nuevo Vestuario Tercera batalla, Boss de fuego.

Invocación Premium

Cartas Premium*
Akaname · Chouchin-obake
No tienen ningún efecto especial

Misiones del evento

Primer grupo de misiones

  • Nombre del dungeon: La resurrección de oponentes fuertes del pasado: Fuego
  • Nombre en japonés: 蘇る強者たち・火
  • Cantidad de misiones: 2
  • Tipo de dungeon: Cadenda de misiones.
  • Nivel: ¿Nivel Fijo?
Drop
Nombre en español
(y en japonés)
Energía
Batallas
Enemigos
(Tipo, elemento)
Nivel del fuego ardiente
(灼熱級)
50
3
Fuego, todos
Nivel del verdadero fuego ardiente
(真・灼熱級)
99
3
Fuego, todos.

Party recomendada

Aspectos generales

  • Todos los enemigos son de fuego, por lo que es recomendable que nuestra party sea principalmente de agua.
  • Los enemigos secundarios también son de fuego, y su función real solo es entorpecer la recogida de stocks grandes de esferas.
    • No son muy resistentes, mueren con un ataque de un stock de 4-5 esferas.
  • Los Bosses, en especial en la misión más difícil, tienen una cantidad exorbitante de PV.
    • La PV es cercana a los 100M de PV.
  • Se recomienda armar una Party de resistencia.
    • Vencer a los Bosses solo con daño es posible (sin recuperación de PV), pero se necesitan cartas muy fuertes.

Ciclo de regeneración de esferas

  • El ciclo de regeneración está alterado para que Water salga con mayor frecuencia.
    • No se han detectado spots con mayor probabilidad de regeneración de otros elementos.
  • Las skills de +% de regeneración de algún elemento funcionan correctamente.
    • Se recomienda integrar cartas con habilidad para regenerar Water.
  • Los spots de esferas no están activos siempre.
    • Al recoger de un lado de la pantalla, se activan los del otro lado.
    • Las spots inactivos aparecen sombreados.
    • Los activos que regenerarán cuando se recoja la siguiente esfera aparecen a "medio regenerar" (encendidos pero sin regenerar).
    • Al recoger una esfera, se regenera la que está en espera y se activa otra a "medio regenerar".

Daño recibido

Ver referencia: Daño Recibido

  • El daño se ve reducido por la ventaja del elemento agua sobre el de fuego.
    • El elemento en desventaja es viento. Cualquier otro elemento es neutro.
    • Se recomienda introducir solo una carta neutra para recuperación de PV y evitar el elemento en desventaja.
  • El daño nominal de los bosses es de 25,000PV.
    • El daño se reduce a la mitad por la ventaja del elemento, pero aumenta porque llevamos una carta de otro elemento.
    • La excepción es el primer Boss, ese multiplica su daño con cada turno que pasa. Además no se ve alterado por la ventaja/desventaja de los elementos.
    • Si armaramos una party de viento (teoricamente) recibiriamos 37,000PV de daño. Esto supera el daño nominal de 17777 de las misiones "Kourin".
  • El daño de fuego máximo en la misión de nivel alto es de 14,000PV aproximadamente con una carta de fuego en la party.
    • Este daño aumentará si se usa una carta con mucha PV o de algún elemento en desventaja.


Party de Resistencia

  • En lugar de aumentar la defensa, se recomienda aumentar los PV y el daño de la party.
    • En especial se debe aumentar el daño para vencer pronto al primer Boss.
  • Se debe integrar una carta para regeneración de PV.
    • Esta puede ser de cambio de esferas o de recuperación fija de PV

Cartas recomendadas

Para aumentar los PV de agua:

00637
Rareza: 5★

No. carta: 637
Amagiri Yune

La inocente Alice

Elemento: Agua
Origen: Al Evolucionar

Costo: 24
  Top.Lv +10
PV:
2952
4428
Daño:
559
838
Recup:
94
141
 

¿Me permite servirle el té? (3):
(Automatica.), Aumenta 30% los PV de los personajes de agua, Aumenta 50% el daño de los personajes de agua.

00076
Rareza: 6★

No. carta: 076
Gozu

地獄の番長

Elemento: Agua
Origen: Al Evolucionar

Costo: 28
  Top.Lv +10
PV:
2024
3036
Daño:
474
711
Recup:
80
120
 

La protección envolvente del Dios de agua (6):
(Automática), Aumenta 50% los PV de los personajes de agua.

00295
Rareza: 5★

No. carta: 295
Yeti

雪原の支配者

Elemento: Agua
Origen: Al Evolucionar

Costo: 28
  Top.Lv +10
PV:
1141
1711
Daño:
627
940
Recup:
201
301
 

仰ぐ水神の加護・火封 (6):
(Automática.), Aumenta los PV. de los personajes de agua un 50 %, Disminuye los PV de los personajes de fuego un 75%.


Para aumentar el daño de agua:

00121
Rareza: 5★

No. carta: 121
Aoandon

百話の終り

Elemento: Agua
Origen: Al Evolucionar

Costo: 28
  Top.Lv +10
PV:
1629
2443
Daño:
508
762
Recup:
155
232
 

纏いし水神の覇気 (6):
(Automática), Aumenta 40% el daño de los personajes de agua.

00185
Rareza: 5★

No. carta: 185
Sha Wujing

捲簾大将

Elemento: Agua
Origen: Al Evolucionar

Costo: 28
  Top.Lv +10
PV:
1318
1977
Daño:
398
597
Recup:
274
411
 

穿つ水神の覇気・火封 (6):
(Automática), Aumenta el daño de los personajes de agua un 50 %, Disminuye el daño de los personajes de fuego un 75%.

00360
Rareza: 5★

No. carta: 360
Shichinin Misaki

Siete sentimientos

Elemento: Agua
Origen: Al Evolucionar

Costo: 28
  Top.Lv +10
PV:
1406
2109
Daño:
426
639
Recup:
182
273
 

五重の水神の覇気 (3):
(Automática, al acumular 5 stocks), Al acumular cinco o más stocks diferentes, incrementa 100% el daño de personajes de agua.

00471
Rareza: 5★

No. carta: 471
Yukionna: Nuevo Vestuario

¿Diablilla?

Elemento: Agua
Origen: Al Evolucionar

Costo: 32
  Top.Lv +10
PV:
1583
2374
Daño:
400
600
Recup:
112
168
 

水神の鼓舞 (3):
(Voluntaria, consume 75% de BH.), Durante 2 turnos, aumenta 80% el daño de los personajes de agua.

00546
Rareza: 5★

No. carta: 546
Tamaki Sakura

¿Yukionna...?

Elemento: Agua
Origen: Al Evolucionar

Costo: 20
  Top.Lv +10
PV:
1175
1762
Daño:
434
651
Recup:
187
280
 

バニー! (5):
(Automatica), Aumenta 70% el daño de toda la party hacia enemigos de fuego.

00550
Rareza: 4★

No. carta: 550
Azuma Yoru

Bailarina sobre hielo

Elemento: Agua
Origen: Al Evolucionar

Costo: 15
  Top.Lv +10
PV:
1058
1587
Daño:
438
657
Recup:
117
175
 

改めてください! (4):
(Automatica, Stock: 4 Water), Al recoger 3 o mas Water en stock, aumenta un 40% el daño de los personajes de agua.

00608
Rareza: 6★

No. carta: 608
Orochi

蹂躙の大蛇

Elemento: Agua
Origen: Al Evolucionar

Costo: 39
  Top.Lv +10
PV:
3301
4951
Daño:
726
1089
Recup:
323
484
 

共鳴する水神の覇気 (5):
(Automática, Stock: 3Water), Al recoger 3 o mas Water en stock, incrementa 100% el daño de los personajes de agua.

00615
Rareza: 6★

No. carta: 615
Santa Alice

Mensajera sustituta

Elemento: Agua
Origen: Al Evolucionar

Costo: 39
  Top.Lv +10
PV:
2368
3552
Daño:
839
1258
Recup:
492
738
 

殲滅する水泡 (6):
(Voluntaria,consume 90% de BH.), Golpea a 1 enemigo aleatorio, causando un daño de agua del 10000% de su ataque.

00633
Rareza: 6★

No. carta: 633
Issunboushi

-

Elemento: Agua
Origen: Al Evolucionar

Costo: 39
  Top.Lv +10
PV:
3500
5250
Daño:
850
1275
Recup:
400
600
 

El tajo inexperto de una espada (6):
(Automática, sobre el 25% de BH.), Al superar el 25% de BH, incrementa 200% el daño total de la party hacia enemigos de fuego.

00637
Rareza: 5★

No. carta: 637
Amagiri Yune

La inocente Alice

Elemento: Agua
Origen: Al Evolucionar

Costo: 24
  Top.Lv +10
PV:
2952
4428
Daño:
559
838
Recup:
94
141
 

¿Me permite servirle el té? (3):
(Automatica.), Aumenta 30% los PV de los personajes de agua, Aumenta 50% el daño de los personajes de agua.

No00677
Rareza: 5★

No. carta: 677
Hashihime

Muerta de celos

Elemento: Agua
Origen: Al Evolucionar

Costo: 30
  Top.Lv +10
PV:
2086
3129
Daño:
539
808
Recup:
215
322
 

Ataque del agua que extingue al fuego (5):
(Automatica), Aumenta 70% el daño de toda la party hacia enemigos de fuego.

00693
Rareza: 5★

No. carta: 693
Lena Liechtenauer: Diversión

Chica extranjera

Elemento: Agua
Origen: Al Evolucionar

Costo: 28
  Top.Lv +10
PV:
1846
2769
Daño:
578
867
Recup:
345
517
 

¡Hoy también me esforzaré! (6):
(Automática), Incrementa 30% el ataque de personajes de agua, incrementa 80% la recuperación de personajes de todos los elementos

00711
Rareza: 99★

No. carta: 711
Cthulhu

Aquel que debe venir

Elemento: Agua
Origen: Al Evolucionar

Costo: 5555
  Top.Lv +10
PV:
5555
8332
Daño:
555
832
Recup:
444
666
 

La llamada de Cthulhu (9):
(Automatica, Stock: 6Water), Al recoger 6 o mas Water en stock, aumenta un 777% el daño de los personajes de agua.

00743
Rareza: 5★

No. carta: 743
Narumi Toa: Introvertida

Hermana pequeña perezosa

Elemento: Agua
Origen: Al Evolucionar

Costo: 28
  Top.Lv +10
PV:
2881
4321
Daño:
560
840
Recup:
86
129
 

A dormir... (6):
(Voluntaria, consume 10% de BH), Durante 5 turnos, incrementa 30% el ataque de personajes de agua

00862
Rareza: 5★

No. carta: 862
Suiko

水底の支配者

Elemento: Agua
Origen: Al Evolucionar

Costo: 28
  Top.Lv +10
PV:
1897
2845
Daño:
566
849
Recup:
339
508
 

水魔石の輝き (5):
(Automática), Al acumular 3 stocks o más de Water, incrementa 100% el ataque de los personajes de agua.

00865
Rareza: 4★

No. carta: 865
El Holandés Errante

-

Elemento: Agua
Origen: Senkyaku Banrai

Costo: 17
  Top.Lv +10
PV:
1434
2151
Daño:
581
871
Recup:
234
351
 

神への冒涜 (6):
(Voluntaria, consume 50% de BH.), Golpea a todos los enemigos causando un daño del 7000% del ataque de la party, ignorando la defensa enemiga.

00868
Rareza: 5★

No. carta: 868
Hiruko

隠された子

Elemento: Agua
Origen: Al Evolucionar

Costo: 28
  Top.Lv +10
PV:
1187
1780
Daño:
470
705
Recup:
196
294
 

風式連環計・攻 (6):
((Water)Consecutiva-Voluntaria, consume 35% de BH), Durante la activación de una skill automática de agua, incrementa 100% el daño de personajes de agua por dos turnos.


Para recuperar PV:

00536
Rareza: 5★

No. carta: 536
Ura

鬼が島の総大将

Elemento: Fuego
Origen: Al Evolucionar

Costo: 28
  Top.Lv +10
PV:
1685
2527
Daño:
526
789
Recup:
328
492
 

火式変換癒・水闇封 (6):
(Voluntaria, consume 60% de BH.), Cambia Water y Dark por Restore; durante ese turno, aumenta la recuperación de personajes de fuego un 50%.

No00629
Rareza: 5★

No. carta: 629
Saigyouzakura

Floreciendo hermosa en abundancia

Elemento: Viento
Origen: Al Evolucionar

Costo: 28
  Top.Lv +10
PV:
1769
2653
Daño:
550
825
Recup:
334
501
 

風式変換癒・水風昇 (6):
(Voluntaria, consume 60% de BH), Cambia Wind y Water por Restore, durante ese turno, eleva 50% la recuperación de personajes de viento.

00376
Rareza: 5★

No. carta: 376
Ookuninushi

国津神

Elemento: Viento
Origen: Al Evolucionar

Costo: 28
  Top.Lv +10
PV:
1400
2100
Daño:
422
633
Recup:
292
438
 

風式変換癒・光水封 (6):
(Voluntaria, consume 60% de BH.), Cambia Light y Water por Restore; durante ese turno, aumenta la recuperacion de personajes de viento un 50%.

00838
Rareza: 5★

No. carta: 838
Kokura Asahi (朝日)

-

Elemento: Oscuridad
Origen: Al Evolucionar

Costo: 28
  Top.Lv +10
PV:
2127
3190
Daño:
555
832
Recup:
270
405
 

少々お待ちください (11):
(Voluntaria, consume 75% de BH.), Recupera 10000 de PV.

Tutorial del evento

  • Son 3 bosses en total, cada uno salió hace tiempo en algún evento.
    • Su comportamiento es básicamente el mismo de su evento original, solo cambia la cantidad de PV que tienen y el daño que hacen.
  • En todos los bosses la dinámica es la misma:
    1. Se reunen todas las esferas de agua (Water) en stock que se pueda, de preferencia unas 7-8 por stock.
      • Se debe llenar la BH lo suficiente para activar la skill de recuperación atacando al Boss, de preferencia en el primer turno.
    2. Se seguirán recogiendo esferas de agua en stock y se esperará el momento oportuno para atacar vigilando los PV de la party.
    3. Cuando los PV de la party peligren al siguiente golpe, entonces activaremos nuestra skill de recuperación.
    4. Al mismo momento que nos curamos atacaremos al Boss con todo lo que tenemos.
      • Si alcanza la BH y se tienen skills para causar más daño, también se deben usar ahora.
    5. Al atacarlo debió llenarse la BH lo suficiente para una siguiente recuperación de PV. A partir de aquí, se repite desde el principio.
  • El único obstáculo es el primer boss. Los demás pueden ser completados siguiendo los pasos sin equivocarse.


Primer Boss

Yomigaeru1
  • En el primer turno te causará 2000PV de daño de fuego
    • Te golpea una vez al principio y una al final, ambas de 1000PV.
  • En este boss el daño es fijo. No hay cambio por ventaja/desventaja de los elementos.
    • Esto quiere decir que no te hará más daño incluso si tienes cartas de viento, pero al mismo tiempo no se reducirá si toda tu party es de agua.
  • El daño máximo de este boss se ha confirmado que es de 25,000PV.
    • Solo puede reducirse con skills.
    • El daño se va incrementando con cada golpe.
    • La secuencia es: 1000 -> 2000 -> 4000 -> 8000 -> 12000 -> 16000 -> 20000 -> 22000 -> 24000 -> 25000.
    • Supuestamente después de 25000 "regresa" al principio. (no comprobado)
  • Lo ideal es vencerlo antes de que supere los 16000 de daño.
    • Si te es imposible vencerlo antes, prepara tu party con skills de defensa para soportar el daño de 25000.
    • El cálculo es lineal. Si reduce 50% tu skill el daño máximo será de 12500.
  • Cada vez que golpeas al boss, al siguiente turno invoca enemigos secundarios.
    • También van aumentando en número según el daño que haga en ese turno.
    • Se recomienda seguir recogiendo mientras golpeas al boss, así rodeas a todos los enemigos para deshacerte de los secundarios.

Segundo Boss

Yomigaeru2
  • El daño nominal del Boss es de 22000PV, del elemento fuego.
    • En este si afecta la ventaja/desventaja de los elementos.
    • Esto quiere decir que el elemento agua recibirá solo 11000PV de daño de fuego.
    • Si tienes cartas de viento o de fuego te hará más daño que si solo llevas de agua.
  • Se turna un golpe y una invocación.
    • Invoca un fantasma redondo y un enemigo de los que rebotan contra las paredes.
  • Trata de atacar a todos los enemigs y curarte al mismo tiempo.
    • Deja pasar el turno en que te ataca para reunir stocks y golpearlo más fuerte.

Tercer Boss

Yomigaeru3
  • El daño nominal del Boss es de 25000PV, del elemento fuego.
    • También se ve afectado por la ventaja/desventaja de los elementos.
    • Esto quiere decir que el elemento agua recibirá solo 12500PV de daño de fuego.
    • El daño aumentará por cada carta de otro elemento que tengas en la party.
  • Se turna un ataque y la carga de una skill de defensa.
    • La defensa solo dura un turno.
  • En el turno en el que te ataca no puede cargar su skill, por lo tanto es inmediatamente después de su ataque que debes atacarlo.
    • Si necesitas recuperar PV, hazlo al mismo tiempo que lo atacas.
    • Si es necesario tendrás que atacarlo el primer turno para llenar tu BH, o quedarás sin BH para cargar la skill de recuperación después de su ataque.



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Junio 2016: ¡Consúltalo con Kokkuri-san! · Una vez más, ¡un arcángel ha descendido! · Evento conmemorativo del primer aniversario · Festival de reediciones: Eventos del primer año · Una vez más, ¿Y tú...? ¿Has venido aquí solo para morir? · Una vez más, ¡que resuene el anuncio de mi regreso! · 2º Colabo-Evento con Madosoft: "Yakimochi Stream" · Kourin: Sanmoto Gorouzaemon
Julio 2016: Kourin: Mikael · Kourin: Gashadokuro · ¡Regresa! 3er Colabo-Evento con Yuzusoft: "Amairo Islenauts" · La Noche de Halloween · Colabo-Evento con Amazing Inc: "Venus Eleven Vivid" · Kourin: Sanmoto Gorouzaemon · ¡Regresa! 4º Colabo-Evento con Yuzusoft: "Senren * Banka" · La búsqueda de los dioses que descendieron del cielo · Kourin: Mikael · Reprogramación: Amairo Islenauts
Agosto 2016: 1º Colabo-Evento con Navel: "Tsuki ni Yorisou Otome no Sahou" · ¡Ven!, ¿Quieres divertirte un poco conmigo? · ¡Regresa! El festival del cerezo, una danza del recuerdo · Kourin: Cthulhu · Una pequeña espadachina · Kourin: Gashadokuro
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Octubre 2016: Kourin: Freyja · Kourin: Cthulhu · ¡Consúltalo con Kokkuri-san...! · Deja que la luz de Dios te ilumine · ¡Pasión por el Deporte...! ¡El Gran Festival Deportivo! (Colabo con Yuzusoft) · Festival Deportivo: Competencias de la Mañana · Regresa como en su estreno, La Noche de Halloween · Kourin: Mikael · Festival Deportivo: Tiempo de Receso
Noviembre 2016: Kourin: Gashadokuro · Festival Deportivo: Competencias de la Tarde · Kourin: Cthulhu · Regreso: Un Viaje de Costura · Kourin: Freyja · Reestreno: 4º Colabo-Evento con Yuzusoft - Senren Banka · Kourin: Horus · 2º Colabo de Senren Banka: Parte 1
Diciembre 2016: Kourin: Mikael · 2º Colabo de Senren Banka: Parte 2 · Kourin: Gashadokuro · Reestreno:Celebraciones de Navidad, presagio de los problemas · Kourin: Cthulhu · Festival de Reedición Yuzusoft · Reestreno: 3er Colabo con Yuzusoft - Amairo Islenauts · Reestreno: 1º Colabo con Yuzusoft - Sanoba Witch · Reestreno: 2º Colabo con Yuzusoft - Dracuriot · Festival de Oleadas Kourin Desenfrenadas · Festival de Reedición de eventos del año 2016 · 2º Colabo con Dracuriot: Parte 1 · (2016-12) Freyja
Enero 2017:

2º Colabo con Dracuriot: Parte 2 · Kourin: Horus · Reestreno: 1º Colabo con Madosoft - Wagamama High Spec · Kourin: Cthulhu · Reestreno: 2º Colabo con Madosoft - Yakimochi Stream · Koruin: Mikael · Reestreno: 1º Colabo con Navel - Tsuki ni Yorisou Otome no Sahou · Kourin: Gashadokuro · Reestreno: Noticias, viaje inesperado

Febrero 2017:

Kourin: Uriel · Reestreno: 1º Colabo con Marvelous - Senran Kagura · Kourin: Mikael · Reestreno: 1º Colabo con Palette/Palette QUALIA - Otome Domain/Koi ga Saku Koro Sakura Doki/Mashiro-iro Symphony · Kourin: Cthulhu · Reestreno: Viaje de Costura (1º aniversario) · Kourin: Freyja · Reestreno: Una Pequeña Espadachina · Resurrección de oponentes del pasado: Fuego

Marzo 2017:

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